Search This Blog

Sunday, 28 January 2018

contoh soal dan penyelesaian transaksi akutansi


horas kawan kawan ku yang baek baek mintak ampon, kali ini aku mau post tentang contoh transaksi akutansi beserta penjelasannya paling gampang.

Berikut ini adalah transaksi – transaksi yang terjadi pada perusahaan angkutan aman selama bulan juni:

Juni  2   diterima kas dari pemilik perusahaan sebagai tambahan modal, sebesar Rp40.000.000,00
          4    dibeli perlengkapan berupa bensin dan oli secara tunai, Rp3.400.000,00

         5   dikirim tagihan kpd konsumen yang telah menggunakan jasa angkutan secara kredit senilai Rp3.600.000,00

    7  diterima kas dari konsumen yang telah menggunakan jasa angkutan secara tunai  Rp7.000.000,00

          10   dibayar beban advertensi sebesar Rp3.000.000,00

          14   dibayar sewa bulan juni sebesar Rp6.000.000,00

          18   dibayar utang kepada seorang kreditur sebesar Rp1.400.000,00

          25   diterima kas dari seorang debitur sebesar Rp1.800.000,00

          28   pemilik perusahaan mengambil uang untuk keperluan pribadi sebesar Rp4.000.000,00

      10  Setelah dilakukan perhitungan fisik atas perlengkapan yang masih tersisa di gudang,   ternyata   bahwa pemakaian bensin dan oli selama bulan juni berjumlah Rp2.300.000,00
penyelesaian









Sunday, 26 March 2017

Proses manajemen kebidanan



Proses manajemen kebidanan
Horas anak medan yang baek baek, aku kali ini mau post tentang kebidanan. Emang sih agak nggak nyambung dengan isi blog yang sebelumnya, namun tak ada salahnya kan kalau kita berbagi ilmu sedikit tentang kebidanan ini, oke lansung saja penjelasannya. Manajemen kebidanan adalah proses pemecahan masalah yang digunakan sebagai metode untuk mengorganisasikan pikiran dan tindakan berdasarkan teori ilmiah, temuan, keterampilan dalam rangkaian/tahapan yang logis untuk mengambil suatu keputusan yang terfokus pada klien (varney,1997).
Manajemen kebidanan terdiri dari 7 langkah yang berurutan yang dimulai dengan pengumpulan data sampai dengan evaluasi. Proses ini bersifat siklik (dapat berulang), dengan tahap evaluasi sebagai data awal pada siklus berikutnya.
Proses manajemen kebidanan terdiri dari:
  1. Mengumpulkan semua data yang dibutuhkan untuk menilai keadaan klien secara keseluruhan. Hal-hal penting yang harus diperhatikan dalam langkah ini adanya panduan atau patokan mengenai data yang akan dihimpunsesuai dengan kondisi pasien. Jangan sampai bidan terjebak dengan menghimpun data yang sebenarnya tidak diperlukan sehingga yang terjadi justru bukan data fokus yang dapat menunjang diagnosa keadaan pasien. Kegiatan pengumulan data dimulai saat pasien masuk dan dilanjutkan secara terus menerus selama proses asuhan kebidanan berlangsung. Data dapat dikumpulkan dari beberapa sumber melalui 3 macam teknik, yaitu wawancara (anamesa), observasi dan pemeriksaan. Wawancara adalah pembicaraan terarah dengan cara tatap muka dan pertanyaan yang diajukan terarah kepada data yang relevan dengan pasien. Observasi adalah pengumpulan data melalui indra penglihatan (perilaku pasien, ekspresi wajah, bau, suhu, dan lain-lain). Pemeriksaan adalah proses untuk mendapatkan data objektif dari pasien dengan menggunakan instrumen tertentu.
  2. Menginterprestasikan data untuk diagnosa atau masalah.     
  3. Mengidentifikasi diagnosa atau masalah potensial dan mengantisipasikan penanganannya.
  4. Menetapkan kebutuhan terhadap tindakan segera, konsultasi, kolaborasi dengan tenaga kesehatan lain, serta rujukan berdasarkan kondisi klien.
  5. Menyusun rencana asuhan secara menyeluruh dengan mengulang kembali proses untuk aspek-aspek sosial yang tidak efektif.
  6. Pelaksanaan langsung asuhan secara efisien dan aman.
  7. Mengevaluai keefektifan asuhan yang diberikan dengan mengulang kembali manajemen proses untuk aspek-aspek asuhan yang tidak efektif.
sekian untuk kita semua, semoga bermanfaat bagi kita semua.

Saturday, 25 February 2017

Cara memasukkan formula atau rumus dalam microsoft office excel 2010 (sangat simple)

Cara memasukkan formula atau rumus dalam microsoft office excel 2010 (sangat simple)


horas kawan kawanku yang baek baek kali ini saya mau membagikan sedikit ilmu bagi kawan-kawan yang akan belajar ms.ex. Sebenarnya dalam memasukkan rumus dalam ms.ex tidak sulit kalau kita meletakkan penulisan dan rumusnya. formula atau rumus adalah instruksi matematis dalam suatu sel/range pada lembar kerja dengan operator aritmatik +, -, /, *, dan ^. rumus juga bisa berarti alat untuk membantu perhitungan terhadap nilai yang ada pada sel tertentu baik dalam hal perhitungan seperti penambahan, pengurangan, perkalian, pembagian atau bahkan analisis data pada lembar kerja.
Formula terdiri dari beberapa macam operator aritmatik, akan diproses oleh excel sesuai hirarki atau urutan prioritas sebagai berikut:
a. untuk perhitungan yang berada di dalam kurung akan di proses lebih dulu oleh excel.
b. pengangkatan (^), perkalian(*).
c. penambahan (*) atau pengurangan (_)
berikut langkah-langkah dalam memasukkan rumus

1. buatlah sebuah laporan atau angka yang akan dijumlahkan dengan menggunakan rumus.

contoh.png
     
2. kemudian masukan rumus pada sel F3 terdapat rumus =D3*E3, artinya isi sel D3 dikalikan dengan isi sel E3 dan hasilnya ditempatkan di sel F3.
masukkan rumus.PNG
       
3. kalau sudah, langsung tekan Enter.
penulisan rumus dengan cara menunjukan atau mengacu ke alamat sel akan dapat memperkecil kemungkinan salah ketik. jika isi sel tersebut digeser atau diperbarui isinya, rumus yang mengacu ke sel tersebut akan berubah secara otomatis.
jika ingin mengulangi rumus yang sama dengan posisi penjumlahan yang sama, kamu hanya akan menarik titik hitam yang terletak di posisi pembuatan rumus.
sebagai contoh:
penunjuk.PNG

sekian dari saya semoga bermanfaat bagi kawan baek ku semua.
.

Macam-macam pesan yang sering terjadi pada Microsoft Excel

Macam-macam pesan yang sering terjadi pada Microsoft Excel


horas kawan kawan yang ku cinta. kali ini saya akan mempost tentang microsoft excel, kadang-kadang penulisan formula atau fungsi kurang lengkap atau salah sehingga excel tidak mengenalnya. jika demikian, excel akan menampilkan beberapa pesan sesuai dengan jenis kemungkinan kesalahannya. berikut berisi daftar pesan yang ditampilkan jika terdapat kesalahan berikut solusi.
  • #####= pesan kesalahan mengandung dua kemungkinan, pertama sel terlalu sempit atau kedua, nilai tanggal dan waktu negatif. solusi pertama, perlebar kolom dan kedua hilangkan tanda negatif.
  • #DIV/0!= rumus dibagi 0 (n0l) atau sel kosong
  • #NA= ada kemungkinan salah satu arumen tidak ditulis
  • #NAME?= teks tidak dikenal oleh excel
  • #NULL!= terdapat perpotongan antara dua range yang tidak saling berpotongan
  • #REF= alamat sel yang dijadikan referensi terhapus
  • #VALUE= anda seharusnya memasukkan argumen pertipe numerik, tetapi yang dimasukkan berupa teks atau yang lainnya


Cara Mengurutkan Data Pada Database dalam Microsoft Excel

Cara Mengurutkan Data Pada Database dalam Microsoft Excel



Mengurutkan data pada Database

Data dalam sebuah basis data/database yang telah dibuat, dapat diurutkan sesuai kebutuhan. contoh, sebuah database pelanggan memiliki judul atau nama field, nama pelanggan, alamat, kota, telepon dan saldo piutang. anda dapat mengurutkan data berdasarkan field tersebut, misalnya berdasarkan kota yang dimulai dari abjad A-Z atau dari abjad Z-A. untuk mengurutkan data pada suatu database gunakan tombbol berikut ini.
tombol mengurut database.png
studi kasus 1:  berdasarkan database dalam sheet KASKUS1, anda diminta mengurutkan data urutan kota yang dimulai dari abjad atau huruf A-Z.
prosedur penyelesaian studi kasus sebagai berikut:
  1. pilih dan klik tab sheet KAKUS1, tempatkan penunjuk sel pada area database dengan nama kolom (nama field) KOTA atau sel yang berbatasan langsung dengan nama field tersebut.
  2. klik tombol sort A to Z  yang terdapat dalam group sort & filter. hasil pengurutan data ditampilkan seperti diperlihatkan pada gambar berikut.
gambar mengurutkan pada kota pelanggan.png  studi kasus 2: berdasarkan database dalam sheet KASKUS2, anda diminta mengurutkan data urutan saldo yang dimulai dari nilai yang terbesar.
prosedur penyelesaian studi kasus sebagai berikut:
  1. pilih dan klik tab sheet KASKUS2, tempatkan penunjuk sel pada area database dengan nama kolom (nama field) SALDO PIUTANG atau sel yang berbatasan langsung dengan dengan nama field tersebut.
  2. klik tombol sort z to A yang terdapat dalam group sort & filter. hasil pengurutan data ditampilkan seperti diperlihatkan pada gambar berikut.
gambar mengurutkan pada saldo piutang.png
melalui dua pembahasan studi kasus, dapat diambil kesimpulan, fungsi tombol sort to A to Z (menaik) atau sort Z to A (menurun) digunakan untuk mengurutkan data dengan beberapa kriteria atau nama field tertentu. jika anda akan mengurutkan data dengan beberapa kriteria atau berdasarkan beberapa nama field tertentu, gunakan tombol sort. perhatikan penjelasan melalui studi kasus berikut ini.
studi kasus 3: berdasarkan database dalam sheet KASKUS3, anda diminta mengurutkan data kota pelanggan (menaik) dan saldo piutang yang dimulai dari yang terkecil.
prosedur penyelesaian studi kaskus sebagai berikut:
  1. pilih da klik tab sheet KASKUS3, tempatkan penunjuk sel pada area database atau sel yang berbatasan lansung dengan database tersebut.
  2. klik tombol sort yang terdapat dalam group sort & filter. kotak dialog sort ditampilkan. lihat gambar berikut
  • pada bagian colomn field sort by, klik drop-down dan pilih nama field KOTA , selanjutnya tentukan ketentuan yang berlaku untuk pengurutan data pada bagian sort on dan order.
gambar mengurutkan pada tabel sort.png
  • klik tombol add level  untuk menambahkan persyaratan atau kriteria lain, dalam hal ini piutang . pada field then by pilih SALDO PIUTANG , selanjutnya tentukan ketentuan yang berlaku untuk pengurutan data pada bagian sort on dan order.
gambar mengurutkan pada tabel sort 2.png
  • klik tombol perintah ok. perhatikan hasil pengurutan melalui gambar di atas.
anda perhatikan tampilan pada jendela sort. selain tombol add level juga terdapat tombol delete level yang berfungsi untuk menghapus kriteria. tombol lain adalah copy level untuk menyalin kriteria yang telah dibuat sebelumnya dan options untuk mengurutkan data dengan pilihan tertentu. kriteria yang telah ditetapkan ditentukan berdasarkan urutan sort by dan then by. untuk mengubah posisi pengurutan, gumnakan tombol move up atau move down yang terdapat dalam jendela sort tertentu.
gambar mengurutkan pada tabel sort 3.png
sekian bagi kawan baekku semua semoga bermanfaat bagi kita semua. 

Contoh soal dan penyelesaian akuntansi (paling simple)


Contoh soal dan penyelesaian akuntansi (paling simple)

horas kawan kawan ku yang baek baek, aku kali in akan mempost tentang akutansi yang pernah aku pelajari. oke lansung ke penjelasan ya.
Pada tanggal 1 november 2010. andi mendirikan sebuah perusahaan servis komputer yang diberi nama andi servis komputer. berikut ini transaksi-transaksi yang terjadi selama bulan november 2010.
  1. andi menyetorkan uang milik pribadinya sebagai setoran modal sebesar  Rp15.000.000,00.
  2. Dibeli sebidang tanah secara tunai, seharga Rp10.000.000,00.
  3. Dibeli perlengkapan komputer secara kredit, seharga Rp1.350.000,00.
  4. Diperbaiki komputer untuk seorang pelanggan dan diterima secara tunai jasa perbaikan seharga Rp4.000.000,00.
  5. dibayar beban-beban sebagai berikut: gaji Rp2.125.000,00; beban sewa Rp800.000,00; beban listrik Rp450.000,00; beban macam-macam Rp275.000,00.
  6. diselesaikan perbaikan komputer untuk seorang pelanggan yang pembayarannya dilakukan secara kredit seharga Rp3.500.000,00.
  7. dibayar utang sebesar Rp950.000,00.
  8. andi mengambil uang untuk keperluan pribadi  sebesar Rp2.000.000,00.
Diminta:
Catatlah transaksi-transaksi di atas ke dalam akun yang sesuai.
Penyelesaian:
pencatatan transaksi ke dalam akun-akun di buku besar

BUKU BESAR
gambar.jpggambar 2.jpg

Sifat-sifat Akutansi rill


Sifat-sifat Akutansi rill

horas kawan kawan yang baek baek sekali, aku kali ini mau posting ilmu yang pernah aku pelajari sedikit pada jaman aku SMA dulu. oke lansung aku jelaskan aj ya.
Dalam uraian di muka telah dijelaskan bahwa sisi kiri Akun-akun aset digunakan untuk mencatat pertambahan dan sisi kanan digunakan untuk mencatat pengurangan. selain itu telah dijelaskan juga bahwa prosedur penggunaan akun-akun keajiban dan akun-akun modal adalah berlawanan dengan akun aset, yaitu sisi kanan digunakan untuk mencatat pertambahan dan sisi kiri untuk mencatat pengurangan. untuk semua jenis akun,baik akun-akun aset, kewajiban, ataupun modal, sisi kiri disebut sisi Debet dan sisi kanan disebut sisi kredit. dengan demikian sisi Debet bisa menunjukan pertambahan dan bisa juga pengurangan, tergantung pada jenis akunnya. begitu pula sisi kredit, bisa menunjukan penambahan atau pengurangan. aturan pendebetan dan pengkreditan untuk akun-akun ini dapat dinyatakan sebagai berikut:
debet.png
Akibat atau pengaruh dari transaksi-transaksi biasanya tidak dinyatakan dengan istilah-istilah kiri dan kanan, atau penambahan dan pengurangan, melainkan menggunakan istilah debet dan kredit. sebagai contoh misalnya akibat dari transaksi pembelian geding seharga Rp2.000.000,00 yang dibayar tunai dapat dinyatakan dengan; debet gedung Rp2.000.000,00 dan kredit kas Rp2.000.000,00.
aturan pendebitan dan pengkreditan dapat juga dinyatakan dalam hubungannya dengan persamaan akutansi dan neraca dalam bentuk akun. dalam diagram berikut ini tanda  (+) digunakan untuk menyatakan pertambahan dan tanda (-) untuk menyatakan pengurangan.
neraca.png

Permainan APE (PAUD)


Permainan APE (PAUD)

MASALAH POKOK ANAK
Saya sebagai pengajar Guru PG, saya melihat banyak yang mengalami kesulitan dalam mengenal warna. Mereka sulit membeda 12 warna pokok. Dalam kegiatan belajar dan kehidupan sehari-hari, setiap anak hanya mampu menginggat 2 atau 3 warna dan terkadang mereka juga lupa dengan warna yang mereka ketahui. Sehingga saya merasa sebagai seorang Guru Tk, harus bisa  mengatasi masalah utama mereka diusianya 3-4 tahun. Bagaimanapun saya harus mampu membuat mereka keluar dari masalah mereka dalam mengenal warna. Sayaberpikir semua cara untuk memecahkan masalah ini dengan semua cara yang saya coba.
Cara pertam saya akan lakukan adalah membuat lagu tentang warna dan mengajak anak untuk menyanyikan lagu tersebut setiap hari di dalam kelas. Namun hasilnya juga tidak sempurna dan anak tidak mengenal konsep. Di langkah pertama ini anak didik saya hanya bisa menginggat nama dari 12 warna yang dinyanyikan, namun dalam prakteknya mereka tetap saja belum bisa membedakan warna-warna tersebut. Sehingga saya merasa sangat binggung dan cara yang saya coba tidak sesuai dengan harapan. Sehingga saya mencoba untuk berpikir lagi satu hal yang disukai oleh anak, saat saya melihat anak didik saya bermain di jam istirahat mereka terlihat sangat bahagia dan senang, mereka memainkan beberapa permainan dan berlomba-lomba untuk memenangkan permainan yang mereka lakukan, saya memandang mereka sangat bahagia karena kelincahan saat bermain, dan tiba-tiba saya berpikir untuk memecahkan masalah warna bagi anak didik saya melalui sebuah permainan.
Dan saya langsung berpikir sebuah permainan akan mendorong mereka keluar dari masalah ini, saya berpikir mereka akan bersemangat saat bermain dan disamping dari kata bermain tanpa disadari mereka juga telah belajar apalagi anak akan mudah belajar saat diselingi dengan permainan kebahagiaan mereka saat bermain akan membuat otak mereka lebih mudah menangkap dan menginggat permainan dan pembelajaran yang mereka lakukan dan sekarang masalahnya bagi saya adalah saya harus bisa menemukan permainan yang sesuai untuk anak PG, namun permainan yang berhubungan dengan mengenal warna. Disaat saya sedang berjalan pulang dari kampus saya melihat acara ulangtahun disebuah rumah dan saya melihat anak-anak duduk disusunan puzzle berwarna yang membentuk menjadi karpet. Susunan puzzle berwarna itu membuat saya berpikir memiliki sebuah ide yang sangat luar biasa. Saya langsung berpikir membuat puzzle tersebut untuk menjadi alat yang membantu anak didik saya mengenal warna karna puzzle tersebut berwarna.
Saya langsung berpikir untuk mencari permainan yang sederhana namun menantang bagi anak PG untuk mengenal warna dari kumpulan puzzle dan mulai berpikir mencari permainan itu, kemudian saya langsung mendapat ide yaitu permianan jalan buaya untuk anak didik saya dimana permainan ini, mereka akan langsung melihat banyak warna dari susunan puzzle dan mereka akan mencari warna-warna yang diperintahkan untuk membuat jalan dalam permainan ini. Saya merasa sangat senang karena akhirnya saya berhasil menuntaskan masalah yang sangat sulit bagi anak didik saya dan dari permainan ini saya akan membentuk dari beberapa regu/kelompok yang akan diperlombakan. Karna saya yakin mereka akan berlomba-lomba untuk pemenang dan akan bekerja sama dengan teman satu regu mereka, dan dari permainan mereka akan mudah mengenal warna, karna mereka langsung melihat macam-macam dari warna.

CARA BERMAIN JALAN BUAYA
  1. Bentuk anak kedalam 4 kelompok dimana setiap kelompok terdiri atas 5 siswa.
  2. Susun 8 puzzle dengan warna yang berbeda-beda membentuk persegi untuk masing-masing kelompok.
  3. Perintahkan tiap kelompok anak berdiri di atas puzzle berwarna yang telah disusun membentuk persegi. (tiap kelompok anak berkumpul secara bersamaan dalam masing-masing puzzle persegi)
  4. Guru memberikan aba-aba dan petunjuk cara bermain kepada siswa dengan cara berikut:
  5. a) Oke, anak-anak kita akan mulai bermain. Kalian harus bersama dengan kawan kelompok kalian yang telah Ibu sebutkan tadi.
  6. b) Dengarkan kelompok yang ibu panggil, kelompok mawar kalian semua kemari. Kalian berdiri didalam kotak puzzle yang telah disini (menunjuk pada kotak pertama). Kelompok bulan, kalian juga kemari dan berdiri dalam kotak ini (kotak kedua, disebelah kotak kelompok mawar). Kelompok bintang kalian berdiri dikotak puzzle ini (kotak puzzle ketiga). Dan yang terakhir kelompok planet kalian berdiri dikotak terakhir (kotak puzzle keempat)
  7. c) Sudah semuanya, kalian berdiri harus bersama. Tidak boleh ada yang keluar dari kotak persegi. Kalo kalian keluar, nanti kalian kalah.
  8. d) Kalian semua harus ambil puzzle yang warnanya sama dengan kertas yang Ibu tunjukkan. Baru itu kalian ambil puzzle warnanya. Dan diletakkan kedepan. Setelah itu satu dari kawan kalian harus maju kepuzzle depan.
  9. e) Semuanya sudah siap??, pertama ambil warna merah (sambil memberi kertas warna merah), Dan letakkan kedepan. kalau sudah ketemu, disusun kedepan baru satu kawan kalian harus maju.
  10. f) Ambil warna hijau (sambil memberi kertas warna hijau). Kalau sudah ketemu bagi puzzlenya keteman kalian yang didepan biar disusun didepan. Setelah itu kalian harus maju lagi ke puzzle kedua. (dan seterusnya sampai ke jarak yang telah ditentukan).
  11. Anak yang telah mencapai jarak akhir, akan menjadi pemenang dalam lomba. Dan guru akan memberikan hadiah kepada semua anak ang telah berusaha dalam bermain.
TUJUAN/MANFAAT DARI APE :
Permainan yang telah saya buat bukan hanya sekedar bermain, namun anak-anak yang melakukan permainan ini tanpa mereka sadari mereka juga telah belajar dari permainan ini tentang warna. Anak yang sering mengalami kesulitan dalam membedakan warna akan menjadi bisa mengenal warna jika memainkan permainan ini, karna mereka diajak untuk memilih satu warna yang telah ditunjuk oleh Guru dari semua kotak warna yang ada. Jadi mereka bisa melihat langsung warna-warna yang ada serta mencari satu warna yang telah diperintahkan. Permainan ini juga bermanfaat untuk kognitif anak terhadap otak anak. Mereka akan mudah menginggat warna-warna yang ada serta menjadi mudah membedakan jenis-jenis warna. Karna disaat kita hanya menyuruh anak menghapal nama-nama warna, mereka hanya bisa menginggat nama-nama warna, namun untuk membedakan setiap warna mereka akan mengalami kesulitan. Sehingga melalui permainan yang sederhana, namun menantang bagi anak usia dini, mereka akan menjadi lebih mudah mengenali setiap warna. Karna permainan yang bermanfaat ini, langsung memberikan pelajaran bagi setiap anak untuk mengenal warna. Dimana setiap anak akan ditantang untuk mencari dan menyesuaikan warna mana yang mereka butuhkan. Jadi saya rasa, permainan ini sangat bermanfaat untuk anak didik saya dalam mengenal warna-warna pokok.
ALAT DAN BAHAN YANG DIGUNAKAN:
  1. Puzzle berwarna
  2. Kertas berwarna yaitu origami
ALASAN SAYA MEMILIH PERMAINAN APE INI:
Permainan jalan buaya ini merupakan salah satu permainan yang saya pilih bagi anak didik saya untuk belajar mengenal warna. Karena alasan utama bagi saya memilih cara ini yaitu puzzle berwarna yang bisa membantu mereka untuk mengenal warna. Selain itu, saya berpikir bahwa anak yang masih berusia PG tidak seharusnya belajar keras setiap hari, tanpa ada hiburan bagi mereka, karna hal ini tidak membuat mereka pintar tetapi akan membuat otak mereka lelah dan bosan. Sebab diusia mereka yang masih kecil, mereka sangat memerlukan sarana bermain dalam pembelajaran mereka. Waktu belajar mereka harus diselingi dengan beberapa permainan yang bisa membuat otak mereka berkembang. Oleh karena itu, saya memilih cara ini yang paling tepat. Sambil bermain mereka juga bisa belajar melalui permainan jalan buaya ini, saya sangat yakin mereka bisa mengenal warna dengan baik. Jiwa bermain dan belajar dalam diri anak akan semakin berkembang. Selain itu, alasan saya memilih permainan ini karna permainan ini tidak isa dilakukan secara individu namun harus ada kerja sama dari tiap kelompok. Sehingga anak bisa belajar memahami pentingnya kerja sama dengan teman-temannya. Dan dari situ akan terbentuk pribadi anak yang tidak egois untuk masa depannya nanti, karena mereka akan sadar tidak semua bisa dilakukan sendiri namun terkadang kita memerlukan orang lain. Maka inilah alasan memilih permainan edukatif ini bagi anak didik saya.

KESIMPULAN
Kesimpuan dari semua masalah ini, bahwa setiap anak pasti memiliki kesulitan belajar yang mereka hadapin. Dan kita sebagai pembimbing atau Guru mereka, harus bisa mendorong mereka keluar dari setiap masalah anak. Dan tidak selamanya cara benar unutk masalah ini dengan memaksa anak belajar dan hanya belajar secara terus menerus. Namun kita bisa mencari cara lain yang bisa lebih mudah ditangkap oleh anak. Apalagi untuk usia anak PG, bermain merupakan salah satu yang paling efektif bagi anak. Sehingga kita harus bisa memilih permainan mana yang paling tepat untuk masalah mereka. Karena suasana hati anak saat bermain pastilah gembira dan tanpa disadari mereka mudah menangkap pembelajaran yang tersirat dalam permainan itu. Untuk itu, kita harus sadar bahwa memaksa anak belajar secara terus menerus akan berdampak buruk bagi mereka. Baik dalam sgi otak maupun fisik anak, namun setiap anak perlu waktu bermain dan berikanlah permainan yang berguna bagi anak sehingga mereka bisa bermain sambil belajar.

Relational Data Base Model/RDMB


Relational Data Base Model/RDMB


Model basis data relational (Relatioa l Data Base Model/RDMB) sering juga disebut sebagai model relasional atau sering ditulis sebagai RDMB saja. Model basis data ini mulai diperkenalkan pertama kali oleh E.F Codd  pada tahun 1970. Model basis data menunjukkan/suatu cara/mekanisme yang digunakan untuk mengelola/mengorganisasi data secara fisik dalam memori sekunder yang akan berdampak pula pada bagian kita mengelompokkan dan membentuk keseluruhan data yang terkait dalam sistem yang sedang ditinjau.

Sampai saat ini model basis data RDMB masih merupakan salah satua model yang paling banyak diterapkan/digunakan.tentu saja ada model-model basis data yang lain. Seperti model basis data hirarki dan model basis data jaringan (network) . hal ini karena konsep dan terminologi yang digunakan dalam model ini hampir sama dengan kondisi sesungguhnya yang dihadapi oleh para pemakai, sehingga memudahkan para pemakai dalam memahaminya. Perangkat lunak pengelolaan basis data yang tersedia di pasaran pun banyak yang dikembangkan berdasarkan model ini.

Sebagai sala satu model data, RDMB menjekaskan kepada pemakai tentang hubungan logik antar data dalam basis data dalam mempresentasikannya kedalam bentuk relasi-relasi berupa tabel mendatar (flat file) yang  terdiri atas sejumlah baris yang menunjukkan record dan kolom yang menunjukkan atribut tertentu. Relasi dirancang sedemikian rupa sehingga dapat menghilangkan kerangkapan data yang tudak berguna. Dalam sebuah basis data kerelasian antar relasi satu dengan yang lainnya ditunjukkan menggunakan Foregn key/FK atau relasi bertipe transaksi.

Penggunakan model data RDMB dalam perancangan basis data, memerlukan pemahaman konsep lanjutan, yaitu yang dikenal sebagai konsep normalisasi. Untuk dapat menerapkan konsep normalisasi diperlukan pemahaman yang baik tentang konsep-konsep berikur:

1.       Defenisi basis data

2.       Kekangan dalam basis data

3.       Terminologi RDBM

4.       Kunci relasi

5.       Kerelasian antar relasi

6.       Ketergantugan antar nilai rinci data

7.       Karateristik relasi

8.       Penyimpana data modifikasi, dan

9.       Bentuk-bentuk normal

Friday, 24 February 2017

Menggambar ER_D 

Menggambar ER_D

horas untuk kita semua, kali ini aku mau mempost tentang menggambar ERD yang pernah ku pelajari di sekolsh tingkat SMA.nah Untuk Menggambar ER_D secara lengkap maka dapat dilakukan dengan mengikuti serangkaian data sebagai berikut:
1. Identifikasikan setiap entitas yang terlibat
2. Identifikasikan setiap atribut pada setiap entitas
3. Identifikasikan setiap kerelasian berikut jenisnya yang terjadi diantara entitas
4. Gambarkan simbol-simbol entitas, atribut, dan kerelasian dapat digambarkan dengan jelas/ tidak saling bertabrakan
5. Cek ER_D yang berbentuk, dalam hal:

a. Kelenkapan entitas
b. Kelengkapan atribut
c. Kelengkapan kerelasian antar entitas
d. Jenis kerelasian antar entitas

Untuk subsistem yang sederhana, seluruh rangkaian langkah tersebut dapat menghasilkan sebuah diagram yang sangat lengkap, memuat kompenen entitas, atribut, dan kerelasian antar entitas. Permasalahan menggambarkan ER_D mungkin akan dijumpai, ketika sistem mempunyai entitas, atribut, dan kerelasian kerelasian antar entitas sangat komplek, sehingga sangat kesulitan jika digambarkan secara keseluruhan. Diagram yang terbentuk mungkin menjadi sangat komplek dan ruwet, sehingga menjadi sulit untuk dipahami. Jika demikian maka ada tiga pilihan yang dapat digunakan, yaitu:

1. Cara 1:

Gambarkan ER_D yang hanya memuat kompenen entitas dan kerelasian antar entitas saja. Selanjutnya rincian atribut pada setiap entitas dapat ditampilkan secara terpisah, yang disusun dalam bentuk naratif atau tabel. Cara ini paling banyak digunakan, karena mengurangi kompleksitas ER_D.

2. Cara 2:

Gambatkan ER_D secara terpisah-pisah bagian demi bagian atau sepotong demi sepotong memuat kompenen entitas, atribut, dan kerelasian antar entitas untuk suatu bagian yang lebih kecil. Misal, dalam subsistem pengolahan data akademik, dapat terdiri atas bagian/potongan ER_D untuk kelompok mahasiswa, dosen, dan mata_kuliah. Setiap bagian tersebut memuat entitas, atribut, dan kerelasian yang terkait saja. Cara ini relatif jarang digunakan, tetapi dalam beberapa kesempatan justru akan lebih memudahkan pemahaman.

3. Cara 3:

Gabungkan cara 1 dan cara 2 sekaligus, sesuai dengan kondisi ER_D yang akan digambarkan. Jika cara ini dipilih, maka kelompokkan setiap entitas ke dalam bagian-bagia/potongan-potongan paling baik. Gambarkan ER_D setiap bagian/potongan dilengkapi dengan keterangan atau label yang memuat rincian atribut yang sesuai. Cara ini sering digunakan, karena umumnya model sistem yang akan dikembangkan basis datanya merupakan sistem yang sangat komplek.